![[Laser cut and engrave] Vector Edit Tutorial (Broken Egg) XCS2.0](https://image-res.atomm.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/129c5392-f63a-4d12-90cb-e5a9bc16e8b3/IMG_1561.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_160,h_120,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
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Tutorial de edición de vectores (Huevo roto) XCS2.0


Corte para ajustarse al grosor específico del material. Si cambia el tamaño o el grosor, ejecute Redimensionar ranuras primero en Studio para que las piezas sigan encajando correctamente.
Información
¿Alguna vez se ha cansado de intentar encontrar la imagen/svg/contorno perfecto que pueda transferirse al láser y solo unas pocas líneas están fuera de lugar? ¿Alguna vez ha intentado encontrar un "huevo roto" para sus proyectos de Pascua y creyó haberlo encontrado, pero una vez cortado, los bordes rotos no encajan del todo? Yo sí. Recientemente había obtenido XCS 2.0 y estaba ansioso por probar la función de edición de vectores, precisamente por esto. Y no me decepcionó. Creo que esto ayudará a todos los creadores allá afuera a lograr cosas increíbles. Lo primero que quiero hacerle saber, y esto es importante, jugar con las líneas de su pieza puede ser muy consumidor de tiempo. Asegúrese de tener un poco de paciencia y comience de forma sencilla. No intente comenzar con una pieza demasiado compleja.
Instrucción
Paso1: Algunos consejos sobre la edición de vectores
Lo primero, un par de consejos.
- Querrás aumentar y disminuir el zoom constantemente, así que asegúrate de saber qué teclas usar. Para Windows, uso “Control + Rueda del ratón” para acercar y alejar. Muchas veces estarás muy cerca de las líneas vectoriales y querrás acercar y alejar para asegurarte de que tus líneas se vean bien.
- A veces querrás mover un nodo solo un poco y usar el ratón para mover el nodo termina posicionándolo demasiado. Una solución sencilla es hacer clic izquierdo en el nodo y mantener presionado el botón del ratón. Mientras mantienes el nodo, usa las teclas de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha para desplazar ligeramente el nodo hasta la posición correcta.
- Al conectar dos nodos, solápalo ligeramente. (usa el truco anterior para pasar un poco más allá de las líneas que estás intentando conectar).
- Trabaja en tu pieza tan grande como sea posible para que los nodos sean más fáciles de ver cuando aumentas el zoom. Una pieza demasiado pequeña hará que tengas mucha dificultad incluso para seleccionar el nodo que quieres. Por otro lado, asegúrate de ajustar los nodos de modo que, una vez que reduzcas el tamaño de tu pieza, aún sea evidente que se ajustaron.
Paso2: Encuentra tu Huevo



NOTA IMPORTANTE: Aunque esto debería ser obvio, creo que debe aclararse. Al descargar una imagen de internet, asegúrese de que sea gratuita y no tenga marca de agua, derechos de autor, esté comprada o sea ilegal para usar. No apruebo el robo del trabajo de otros. Si ve una imagen que desea utilizar que tiene marca de agua y no puede encontrarla a la venta en ningún sitio, intente localizar al creador y averigüe si le permite usar la imagen en su propio trabajo. La mayoría de los creadores lo permitirán (a veces por una tarifa) siempre que se les reconozca como creadores originales.
Busqué en internet un SVG gratuito de un huevo. Lo copié y pegué en XCS. (Otra nueva característica de XCS2.0). Lo tracé y luego lo contorneé. Luego eliminé el original y el trazo y me quedé únicamente con el contorno.
Si luego hace doble clic izquierdo sobre el trazo, deberían aparecer sus puntos vectoriales. Acerque y encontrará docenas y docenas de puntos vectoriales.
¿Por qué no simplemente mantuve el trazo? Porque el trazo tendría líneas vectoriales tanto para el interior como para el exterior. Solo quería una línea simple, que obtuve al contornear el huevo trazado. Algunos SVG que puede obtener en internet también se pueden trazar directamente si no hay fondo.
Si, por cualquier motivo, está obteniendo una línea trazada tanto dentro como fuera de la forma de huevo, intente encontrar un huevo sólido (relleno) en internet para descargar.
Paso3: Rompes tu huevo



Una vez que tengas tus puntos vectoriales hacia arriba, selecciona un punto a cada lado del huevo donde quieras que comience tu 'grieta'. Acerca el zoom tanto como sea posible para poder ver los puntos vectoriales individuales. Si tienes muchos de ellos, aún podrías verlos solapados. Solo acércate lo más posible.
Una vez que hayas acercado el zoom, selecciona un punto vectorial y arrástralo hacia el interior del huevo. Crearás una forma de 'v'.
También crearás un espacio entre dos puntos vectoriales a lo largo del borde del huevo. Recuerda, el objetivo de esta guía es crear una forma de huevo roto donde las dos mitades encajen perfectamente. Para asegurarlo, ve a ese espacio y selecciona uno de los puntos vectoriales haciendo clic izquierdo y mantén presionado. Luego utiliza las teclas de flecha para mover el punto vectorial hacia el otro. Quieres que ambos se toquen apenas. Esto debería crear un canal estrecho que será el inicio del 'huevo roto'
Paso4: Rompe tu huevo




Una vez que se ajuste el primer vector, puede continuar realizando una grieta en su huevo. Utilice la barra espaciadora y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón para mover su pieza de lado a lado mientras está ampliado. Haga que su grieta sea aleatoria, pero asegúrese de ir en una dirección diferente cada vez respecto a la dirección en la que realizó su 'grieta' anteriormente.
Por ejemplo, si trajo su línea vectorial hacia abajo para una grieta en esa dirección, la siguiente grieta irá inclinada hacia arriba y alejándose de su última grieta.
No agarre el punto vectorial al final de la 'v' para comenzar su punto. En cambio, agarré una parte de la línea que está al lado de ese punto. Esto creará un nuevo punto vectorial. Arrástrelo lejos del punto de la 'v' en la dirección en la que desea que vaya su 'grieta'. Creará una forma triangular. En mi caso, tuve un triángulo invertido. Luego fui al punto medio de la línea en la parte superior del triángulo y agarré esa línea. Esto creó otro punto vectorial. Arrastré esa línea hacia abajo hasta que apenas tocara el punto del triángulo inferior. Una vez más, cuando esté muy cerca del punto vectorial, utilice el clic izquierdo mantenido y las teclas de flecha para ajustes finos.
Lave y repita este paso para llevar su 'grieta' a través de su huevo.
Detenga su grieta un poco antes del lado opuesto y pase al siguiente paso.
Paso5: Finaliza el 'Crack'




Comenzando en el lado opuesto de tu huevo, harás lo mismo que en el paso 2 y agarrarás un punto vectorial, tirando de él hacia una forma de 'v' hacia el interior de tu huevo. Lleva el punto de la 'v' justo al lado del extremo de tu 'grieta' desde el lado opuesto. No olvides volver al borde de tu huevo y ajustar los dos puntos vectoriales para que apenas se toquen.
En el punto donde la 'grieta' de un lado está cerca de la nueva 'grieta' creada desde el lado opuesto, las superpondrás. Lleva el punto de la 'v' hasta que toque la línea opuesta junto al otro punto de la 'v'. Cuadrarás ambos puntos creando un nuevo punto vectorial y arrastrándolo para que quede cerca (una vez más, apenas tocando) el punto de tu 'v'.
Aunque esto puede resultar confuso, si miras las imágenes, verás una que muestra un círculo alrededor de 4 puntos. Esto es lo que se entiende por superposición y cuadrado. Mientras las dos 'grietas' estén completamente superpuestas, no necesitas que estén perfectamente cuadradas.
Una vez hecho esto, aleja el zoom y haz clic izquierdo fuera de tu huevo. Deberías notar que los puntos vectoriales desaparecen y, si no te perdiste nada, deberías tener una grieta que vaya de un lado al otro de tu huevo. Sin volver a seleccionar tu huevo, acerca el zoom sobre la grieta y mueve tu imagen de un lado de la grieta al otro. Ambos lados de la grieta deberían estar separados a la misma distancia a lo largo de toda su extensión. Si ves un punto que está más ancho, haz doble clic en la imagen para recuperar tus puntos vectoriales y ajusta esa zona de la grieta para que ambas distancias sean iguales.
Luego vuelve a comprobarlo. Cuando estés satisfecho con la trayectoria de la ruptura en tu huevo, pasa al paso 7 o, para añadir un poco de variedad, continúa con el siguiente paso.
Paso6: ( opcional ) Grietas secundarias



Así que los huecos en los huevos o en otros dispositivos frágiles rara vez son más que simples grietas. A veces hay 'grietas' que se extienden desde la grieta principal. Para añadir variedad, incluye algunas de estas. Hice una en este huevo como ejemplo.
Encuentra un punto donde deseas esta grieta adicional. Tu intención aquí no es separar completamente esta parte, sino crear una grieta secundaria. Así que toma una parte de la línea y arrástrala hacia afuera. Esto creará un triángulo tal como harías con una grieta tradicional. En mis fotos, muestro un triángulo estándar con una base ancha.
Agarro la pared izquierda del triángulo en algún punto central y la tiro hacia la pared derecha, acercando el punto vectorial lo suficiente como para casi tocarla. Esto crea un triángulo más pequeño y una grieta secundaria que se extiende hacia la izquierda. Luego agarró la base del triángulo más pequeño, nuevamente en algún punto cercano al centro, y la tiro hacia arriba hasta apenas tocar la punta del triángulo. Una vez hecho esto, deberías tener una grieta secundaria que salga de tu grieta principal en la línea del huevo.
Paso7: Corta tu huevo roto



Entonces, este paso final es bastante sencillo. Prepara tu material. Puedes usar cualquier material que quieras o que puedas cortar con tu láser. En este caso utilicé abedul de 1/8". Utilicé la configuración predeterminada de xTool, ya que funcionó muy bien en el pasado. Fue un 100 de potencia, 4 de velocidad y 1 pasada.
Una vez que se cortó el huevo, lo saqué y probé el ajuste. Como puedes ver en las fotos, la grieta fue un ajuste perfecto en todo el recorrido.
Paso8: Pensamientos finales
Estaba tan emocionado al saber que XCS 2.0 tendría edición de vectores, pero también un poco cauteloso a la hora de levantar demasiado las expectativas. Sin embargo, tras usarlo, puedo decir con sinceridad que no decepciona.
Creé esta guía utilizando la imagen de un huevo roto porque era Pascua, pero veo claramente dónde podría ser útil en el futuro si necesito realizar otros tipos de ediciones vectoriales. Escribí esta guía para mí mismo, y tras utilizarla con éxito en otros proyectos, pensé que debería compartirla con mi familia xTool, con la esperanza de que pueda ayudar a otros.
Aunque inicialmente puede parecer abrumador (especialmente si tienes cientos de puntos vectoriales), descubrirás que es fácil de aprender y usar.
He incluido el archivo del huevo roto para quienes quieran utilizarlo. Sin embargo, el propósito de esta guía era ayudar a otros a aprender sobre la edición de vectores.
¡Feliz creación!
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