벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0

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작성자D1 Pro · Birch Plywood 1/8" (3mm)
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      레이저에 전달할 수 있는 완벽한 그림/아이콘/윤곽선을 찾으려고 애쓰다 지치신 적 있나요? 몇 줄만 어긋나도 전체가 어색해지는 경우 말이죠. 이스트 프로젝트를 위해 '깨진 달걀'을 찾아보았는데, 마침 찾은 것 같았지만 자르고 나니 깨진 가장자리가 정확히 맞지 않는 경우는 없었나요? 저도 그런 적이 있습니다. 최근에 XCS 2.0를 받게 되었고, 바로 벡터 편집 기능을 사용해보고 싶어졌습니다. 그 이유가 바로 이런 점 때문이었거든요. 그리고 저는 실망하지 않았습니다. 이 기능이 우리 모두 창작자들에게 놀라운 일을 할 수 있도록 도와줄 것이라고 확신합니다. 먼저 알려드리고 싶은 중요한 점은, 작품의 선을 다루는 것은 시간이 많이 걸릴 수 있다는 것입니다. 조금 인내심을 갖고 간단한 것부터 시작하세요. 너무 복잡한 작품으로 시작하려 하지 마세요.
    

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단계1: 벡터 편집에 관한 몇 가지 팁

먼저, 몇 가지 팁을 알려드릴게요.

  • 항상 줌 인/아웃을 반복적으로 사용하게 될 것이므로 어떤 키를 사용해야 하는지 알아두는 것이 중요합니다. 윈도우에서는 "Ctrl + 마우스 휠"을 사용하여 줌 인/아웃을 합니다. 자주 벡터 라인에 가까이 접근하게 되고, 선이 잘 보이도록 하기 위해 줌 인/아웃을 해야 할 때가 많습니다.
  • 때로는 노드를 아주 조금만 이동시키고 싶을 수 있습니다. 마우스로 노드를 움직이면 위치가 너무 크게 변할 수 있습니다. 간단한 해결 방법은 노드를 왼쪽 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태로 유지한 후, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 화살표 키를 사용하여 노드를 약간 조정해 위치를 맞추는 것입니다.
  • 두 노드를 연결할 때는 약간 겹치도록 하세요. (위의 팁을 활용하여 연결하려는 선을 살짝 넘어서 이동하세요).
  • 노드를 더 쉽게 확인할 수 있도록 가능한 한 큰 크기로 작업하세요. 너무 작게 만들면 줌 인했을 때 원하는 노드를 선택하는 것도 매우 어려워집니다. 반대로, 작품 크기를 줄였을 때도 조정된 부분이 여전히 눈에 띄도록 노드를 조정하는 것을 잊지 마세요.
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단계2: 에그 찾아보기

벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 2 - 에그 찾아보기
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 2 - 에그 찾아보기
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 2 - 에그 찾아보기
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중요한 참고사항: 이건 당연한 일처럼 보이지만, 명시해 두는 것이 필요하다고 생각한다. 온라인에서 이미지를 다운로드할 때는 무료이고, 워터마크나 상표권, 구매 또는 불법 사용이 되지 않는지 반드시 확인해야 한다. 나는 타인의 작품을 도용하는 것을 지지하지 않는다. 만약 워터마크가 있는 이미지를 보게 되었고, 그 이미지를 어디서도 판매하지 않는다면, 창작자에게 연락하여 자신의 작업에 이미지를 사용할 수 있는지 확인해 보는 것이 좋다. 대부분의 창작자는 원본 창작자임을 인정받는다는 조건 하에 이를 허용한다(때로는 수수료를 받기도 한다).

인터넷에서 달걀의 무료 SVG를 찾았다. 이를 XCS에 복사해서 붙여넣었다. (XCS 2.0의 또 다른 새로운 기능). 그 후 추적하고, 추적된 경로를 외곽선으로 변환했다. 이후 원본과 추적된 경로를 삭제하고 단지 외곽선만 유지했다.

그 후 추적된 경로를 더블 클릭하면 벡터 점들이 나타날 것이다. 확대해 보면 수십 개, 수백 개의 벡터 점을 발견할 수 있다.

왜 그냥 추적된 경로를 그대로 두지 않았을까? 추적된 경로는 내부와 외부 모두에 벡터 선이 포함되어 있었기 때문이다. 나는 단일 선만 원했고, 추적한 달걀을 외곽선으로 변환함으로써 이를 얻을 수 있었다. 일부 온라인에서 다운로드할 수 있는 SVG 파일은 배경이 없으면 직접 추적할 수도 있다.

어떤 이유에서든 달걀 모양 안팎에 모두 추적된 선이 생긴다면, 채워진(채워진) 달걀 이미지를 인터넷에서 찾아 다운로드해 보는 것이 좋다.

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단계3: 계란을 깨보세요

벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 3 - 계란을 깨보세요
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 3 - 계란을 깨보세요
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 3 - 계란을 깨보세요
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벡터 포인트를 위로 향하게 한 후, 달걀의 양쪽 중 어디에서든 '균열'이 시작되기를 원하는 위치를 선택하세요. 개별 벡터 포인트를 확인할 수 있을 정도로 가장 가까이 줌 인하세요. 포인트가 많다면 겹쳐 보일 수도 있습니다. 가능한 한 가까이 오세요. 
줌 인한 후, 벡터 포인트 하나를 선택하여 달걀 본체 안쪽으로 끌어당기세요. 이때 'V'자 형태가 생성됩니다.

또한 달걀 가장자리에 있는 두 벡터 포인트 사이에 간격을 만들어야 합니다. 이 튜토리얼의 목적은 두 조각이 완벽하게 맞는 깨진 달걀 모양을 만드는 것이므로, 그 간격을 찾아서 마우스 왼쪽 버튼으로 하나의 벡터 포인트를 클릭하고 드래그하세요. 그런 다음 화살표 키를 사용해 다른 포인트 쪽으로 단계적으로 이동시키세요. 두 포인트가 겨우 닿을 정도로 움직이면 됩니다. 이렇게 하면 '깨진 달걀'의 시작 부분이 될 좁은 통로가 생깁니다.

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단계4: 계란을 깨세요

벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 4 - 계란을 깨세요
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 4 - 계란을 깨세요
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첫 번째 벡터를 조정한 후에는 달걀을 따라 균열을 내기 시작할 수 있습니다. 확대 상태에서 스페이스바와 왼쪽 클릭을 누르고 유지하여 조각을 양쪽으로 이동하세요. 균열은 무작위로 만들되, 이전에 만든 '균열' 방향과는 다른 방향으로 진행해야 합니다.

예를 들어, 이전에 벡터 선을 아래로 끌어내어 균열을 만들었다면, 다음 균열은 위로 기울어져 이전 균열에서 멀어지는 방향으로 진행해야 합니다.

'V'의 끝부분에 있는 벡터 점을 잡아 시작하지 마세요. 대신 그 점 옆의 선 부분을 잡으세요. 이렇게 하면 새로운 벡터 점이 생성됩니다. '균열'이 가야 할 방향으로 'V'의 꼭짓점에서 멀리 당겨주세요. 삼각형 모양이 만들어집니다. 제 경우는 거꾸로 된 삼각형이었습니다. 그런 다음 삼각형 상단의 선 중간 지점을 잡았습니다. 이로 인해 또 다른 벡터 점이 생성되었습니다. 이 선을 아래로 당겨서 바로 아래 삼각형의 꼭짓점과 겹치지 않게 살짝 만지도록 조정하세요. 정말 벡터 점에 가까워졌을 때는 왼쪽 클릭을 누르고 유지한 상태에서 화살표 키를 사용하여 정밀하게 조정하세요.

이 단계를 반복하여 '균열'을 달걀 전체를 따라 이어가세요.

반대편에 도달하기 직전에 균열을 멈추고 다음 단계로 진행하세요.

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단계5: '크랙' 완료

벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 5 - '크랙' 완료
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 5 - '크랙' 완료
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 5 - '크랙' 완료
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 5 - '크랙' 완료
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계란의 반대쪽에서 시작하여, 2단계에서 한 것처럼 벡터 포인트를 잡고 계란 내부로 'V'자 형태로 당깁니다. 'V'의 꼭짓점을 반대쪽에서 만든 '균열' 끝 바로 옆으로 이동시킵니다. 계란 가장자리로 돌아와 두 벡터 포인트가 겨우 닿도록 조정하세요.

한쪽에서 나온 '균열'이 반대쪽에서 새로 만든 '균열' 근처에 도달하는 지점에서 서로 겹쳐집니다. 'V' 꼭짓점을 다른 'V' 꼭짓점 옆의 반대선과 접촉하도록 이동시키세요. 새로운 벡터 포인트를 만들어서 'V' 꼭짓점 근처(다시 말해, 겨우 닿도록) 위치시키는 방식으로 두 점을 정사각형으로 맞춥니다.

이 과정은 혼란스러울 수 있지만, 이미지를 보면 네 개의 점을 둘러싼 원이 보일 것입니다. 이것이 겹치기와 정사각형 맞추기를 의미합니다. 두 '균열'이 완전히 겹쳐지면 정확히 정사각형으로 맞출 필요는 없습니다.

이 작업이 끝나면 줌 아웃하고 계란 외부를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 벡터 포인트가 사라지는 것을 확인할 수 있으며, 놓친 부분이 없다면 계란 한쪽에서 다른 쪽까지 이어지는 균열이 생겼을 것입니다. 계란을 다시 선택하지 않고 균열 부분을 확대하여 균열 양쪽을 서로 옮겨보세요. 균열 전체 길이에 걸쳐 두 쪽 사이 거리가 동일해야 합니다. 어느 지점이 더 넓게 보이면 이미지를 더블클릭하여 벡터 포인트를 불러와 그 부위를 두 거리가 같아지도록 조정하세요.

다시 확인하세요. 계란의 균열 흐름이 마음에 들면 7단계로 진행하거나, 다소 다양성을 추가하기 위해 다음 단계로 넘어가세요.

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단계6: (선택 사항) 분지 균열

벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 6 - (선택 사항) 분지 균열
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 6 - (선택 사항) 분지 균열
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 6 - (선택 사항) 분지 균열
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계란이나 기타 취약한 물체의 균열은 종종 단순한 균열에 불과합니다. 때로는 주요 균열에서 나온 '균열'이 있습니다. 다양성을 더하기 위해 이러한 균열을 몇 개 추가해 보세요. 제가 이 계란에 예시로 하나 만들어 보았습니다.

이 추가 균열을 원하는 지점을 찾으세요. 여기서의 의도는 해당 부분을 완전히 분리하는 것이 아니라, 흐름을 만드는 균열을 만드는 것입니다. 따라서 선의 일부를 잡고 떨어뜨리세요. 이는 전통적인 균열을 만들 때와 마찬가지로 삼각형을 형성하게 됩니다. 제 사진에서는 넓은 밑변을 가진 표준 삼각형을 보여줍니다.

삼각형의 왼쪽 벽을 중앙 부근에서 잡아 오른쪽 벽 쪽으로 당깁니다. 벡터 점이 거의 닿을 정도로 가까워지게 하면, 더 작은 삼각형과 왼쪽 방향으로 튀어나온 '균열'이 생깁니다. 그런 다음 더 작은 삼각형의 밑변을 다시 중간 부근에서 잡고 위로 당겨 삼각형의 꼭짓점과 거의 닿도록 합니다. 이렇게 하면 계란 선의 주요 균열에서 나온 분기 '균열'을 얻게 됩니다.

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단계7: 깨진 계란을 잘라내세요

벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 7 - 깨진 계란을 잘라내세요
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 7 - 깨진 계란을 잘라내세요
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벡터 편집 튜토리얼 (깨진 달걀) XCS2.0 instruction: step 7 - 깨진 계란을 잘라내세요
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따라서 이 마지막 단계는 매우 간단합니다. 재료를 준비하세요. 레이저로 자를 수 있는 어떤 재료든 사용할 수 있습니다. 저는 이 작업에 1/8인치 벚나무를 사용했습니다. 과거에 잘 작동했던 xTool의 사전 설정을 사용했으며, 파워 100, 속도 4, 1회 통과였습니다.

알을 자른 후 꺼내어 맞춤을 확인해 보았습니다. 사진에서 보시다시피, 균열 부분이 전체적으로 완벽하게 맞아떨어졌습니다.

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단계8: 마지막 생각들

XCS 2.0에 벡터 편집 기능이 추가된다는 소식을 듣고 정말 설레었지만, 너무 기대를 하지 않도록 조심스러웠습니다. 하지만 사용해보니 솔직히 말해서 실망하지 않습니다.

이번 튜토리얼은 이스트의 계란을 깨는 장면을 활용했는데요, 앞으로 다른 종류의 벡터 편집이 필요할 때도 유용할 것이라 생각됩니다. 이 튜토리얼은 제가 스스로 학습하기 위해 작성한 것이지만, 다른 프로젝트에서도 성공적으로 적용해본 후, 제 xTool 가족들에게 공유하여 다른 분들께도 도움이 되길 바라는 마음에서 만들었습니다.

처음에는 다소 어렵게 느껴질 수 있지만(특히 벡터 포인트가 수백 개일 경우), 실제로는 쉽게 배우고 사용할 수 있습니다.

어떤 분들이 사용하고 싶으신 분들을 위해 깨진 계란 파일도 포함했습니다. 그러나 이 튜토리얼의 목적은 타인에게 벡터 편집에 대해 배우는 데 도움을 주는 것입니다.

즐거운 창작되세요!

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