Nahlásit

Plachetnice

ID 6000
Instrukce
Soubory
Původní soubory
AutorS1 · Jablkově zelený nerezový hrnek s držadlem (24 oz), Malovat, lepidlo, Bříza, 3mm vrbová dřevěná deska, ořech
1
Preview
Preview
Přidat profil zpracování
Stejný návrh, jiný stroj, materiál nebo jakékoli vylepšení · Získáte 100 kreditů
Tipy pro skvělý profil Make →
gift
8
419

Informace

      Plavba loď v oceánu s jen lehkým větrem, který ji pohání. Navrženo od základu ve softwaru XCS.
    

Instrukce

1

Krok1: Vytváření plachet

Plachetnice instruction: step 1 - Vytváření plachet
Náhled
Plachetnice instruction: step 1 - Vytváření plachet
Náhled
Plachetnice instruction: step 1 - Vytváření plachet
Náhled
4 More images

Krok 1) Každá plachta má plachty, takže to je první věc, kterou pro tento projekt vytvoříme. Používá se trojúhelník ze seznamu tvarů. Tento trojúhelník je následně upraven přidáním elipsy pomocí tlačítka Vložit. Jakmile je elipsa částečně přesahující trojúhelník, použije se funkce spojit a odčte se. Tím se odstraní část elipsy, zůstane tak trojúhelník se zakřiveným okrajem. Po odemknutí poměru velikosti lze jej dále upravit tak, aby vypadala jako plachta lodě. Nově tvarovaná plachta je nyní zkopírována a vložena, aby byla vytvořena druhá. Ta je však otočená pomocí tlačítka Odrážet. Kromě otočení je také zmenšena.

2

Krok2: Dělání lodi

Plachetnice instruction: step 2 - Dělání lodi
Náhled
Plachetnice instruction: step 2 - Dělání lodi
Náhled
Plachetnice instruction: step 2 - Dělání lodi
Náhled
2 More images

Krok 2) Nyní je samotná loď vytvořena, což se provede vytvořením delšího obdélníku a přidáním dvou téměř vejčitých elips na každý konec obdélníku. Tyto jsou umístěny pod úhlem a znovu podrobeny funkci spojení a tlačítku odečítání. Tím se zakřiví přední a zadní část nové lodi. Pomocí odemknutí poměru velikosti je pak upravena na působivější podobu.

3

Krok3: Přidání mastu a několika vln

Plachetnice instruction: step 3 - Přidání mastu a několika vln
Náhled
Plachetnice instruction: step 3 - Přidání mastu a několika vln
Náhled
Plachetnice instruction: step 3 - Přidání mastu a několika vln
Náhled
Plachetnice instruction: step 3 - Přidání mastu a několika vln
Náhled

Krok 3) Nyní je vytvořen mást pro loď, což se provede pomocí úzkého vysokého obdélníku z tlačítka Vložit. Je umístěn mezi dvěma plachtami. Poté je přidán k samotné lodi spojením obou částí. Pro přidání vln je použita tvar lodi. Tento tvar je zúžen na velmi úzký tvar a následně zkopírován a vložen několikrát. Krátký tvar je umístěn před a za loď. Delší tvary jsou umístěny před loď, aby byl znázorněn okolní vodní prostor.

4

Krok4: Udělejte to větrné

Plachetnice instruction: step 4 - Udělejte to větrné
Náhled
Plachetnice instruction: step 4 - Udělejte to větrné
Náhled
Plachetnice instruction: step 4 - Udělejte to větrné
Náhled
Plachetnice instruction: step 4 - Udělejte to větrné
Náhled

Krok 4) Nyní přidejme na plachty více křivek, abychom zobrazili vítr, to se dělá stejnou metodou jako poprvé, ale na opačné straně, každé plachtě se část materiálu odebere, aby se vytvořil nový tvar.

5

Krok5: Zálohování a nastavení

Plachetnice instruction: step 5 - Zálohování a nastavení
Náhled
Plachetnice instruction: step 5 - Zálohování a nastavení
Náhled

Krok 5) Nyní pozadí pro plachetnici, to je vyrobeno z obdélníku z tlačítka pro vložení. Není příliš pěkné mít obdélníkové rohy, takže se používá funkce poloměru k jejich zaoblení. Plachetnice spolu s vlnami jsou umístěny v novém pozadí a jsou nastaveny tak, aby byly stříhány, takže zarovnání je snadné při montáži. Jak vidíte, všechny vrstvy jsou pojmenovány pro každý kus a co bude potřeba udělat s materiály. 

6

Krok6: Sestava

Plachetnice instruction: step 6 - Sestava
Náhled
Plachetnice instruction: step 6 - Sestava
Náhled
Plachetnice instruction: step 6 - Sestava
Náhled
5 More images

Krok 6) Nyní je sestavení, po tom co laser dokončil řezání a označování předbarvených dílů břízy, vše je lepeno k walnutu. Označení na walnutu usnadňuje velmi jednoduše zarovnání všech částí. Poté je plachetnice připravena k užívání.

Komentáře

Remixy