Поскаржитись

Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0

ID 7021
Інструкція
Файли
Оригінальні файли
АвторD1 Pro · Березова фанера 1/8" (3 мм)
1
Preview
Preview
Preview
Додати профіль обробки
Той самий дизайн, інша машина, матеріал або будь-яке покращення · Заробіть 100 кредитів
Поради для чудового профілю створення →
Взаємозамкнені деталі.

Виріжте відповідно до конкретної товщини матеріалу. Якщо ви змінюєте розмір або товщину, спочатку запустіть Змінити розмір слотів у Studio, щоб вони й надалі підходили один до одного.

gift
3
624

Інформація

      Чи колись втомлювалися від спроб знайти ідеальний малюнок/вектор/контур, який можна перенести на лазер і лише кілька ліній не виглядають правильно? Чи колись намагалися знайти "Розбитий яйце" для своїх пасхальних проектів і здавалося, що знайшли, але після розрізання краї не дуже підходять? Я був. Нещодавно я отримав XCS 2.0 і був зацікавлений спробувати функцію редагування векторів саме через це. І мене не розчарували. Я вважаю, що це допоможе всім творцям, які тут, зробити чудові речі. Перше, що хочу вам сказати, і це важливо: гра з лініями вашого малюнку може зайняти багато часу. Будьте трохи терплячими і почніть просто. Не намагайтеся починати з надто складного малюнку.
    

Інструкція

1

Крок1: Деякі поради щодо редагування векторів

Насамперед, кілька порад.

  • Ви будете постійно збільшувати і зменшувати масштаб, тому переконайтеся, що знаєте, які клавіші використовувати. Для системи Windows я використовую «Control + колесо миші» для збільшення і зменшення масштабу. Часто ви будете дуже близько до векторних ліній, і вам потрібно буде збільшувати і зменшувати масштаб, щоб переконатися, що ваші лінії виглядають добре.
  • Іноді вам потрібно трохи змістити вузол, і використання миші для переміщення вузла призводить до того, що він розташовується занадто далеко. Простий спосіб — клацнути лівою кнопкою миші по вузлі і утримувати натиснутою кнопку. Утримуючи вузол, скористайтеся клавішами верх, нижче, вліво, вправо, щоб трохи зсунути вузол на потрібне місце.
  • При з’єднанні двох вузлів трохи перекривайте їх. (скористайтеся порадою вище, щоб трохи перейти за лінії, які ви намагаєтеся з’єднати).
  • Працюйте над своїм елементом максимально великим, щоб вузли були легше бачити під час збільшення. Елемент занадто малий, і ви дуже важко виберете вузол, який вам потрібен. З іншого боку, переконайтеся, що ви налаштували вузли так, щоб після зменшення розміру елемента він все ще був помітним.
2

Крок2: Знайдіть свій яйця

Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 2 - Знайдіть свій яйця
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 2 - Знайдіть свій яйця
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 2 - Знайдіть свій яйця
Попередній перегляд

ВАЖНА НОТА: Хоча це має бути очевидним, я вважаю за необхідне це зазначити. Під час завантаження зображення з Інтернету переконайтеся, що воно безкоштовне і не має водяних знаків, товарних знаків, куплене або незаконне для використання. Я не підтримую піратство чужої роботи. Якщо ви бачите зображення, яке хочете використовувати, але воно має водяний знак і ви не можете знайти його в продажу, спробуйте знайти автора та дізнатися, чи дозволить він вам використовувати зображення у своїй роботі. Більшість авторів дозволяють це (іноді за плату), головне — щоб їх було визнано оригінальними авторами.

Я знайшов онлайн безкоштовний svg яйця. Скопіював і вставив його в XCS. (Ще одна нова функція XCS2.0). Я прослідував його, потім обрисував слід. Потім видалив оригінал і слід, залишивши лише контур.

Якщо тепер подвійно клікнути лівою кнопкою миші по сліду, ваші векторні точки з'являться. Зблизьте зображення, і ви побачите десятки і десятки векторних точок.

Чому я не просто залишив слід? Бо слід мав би векторні лінії як для внутрішньої, так і для зовнішньої ліній. Я хотів мати лише одну лінію, яку отримав, обрисувавши прослідоване яйце. Деякі svg, які можна завантажити з Інтернету, можна просто прослідувати, якщо немає фону.

Якщо, за будь-яких причин, ви отримуєте прослідований контур як зсередини, так і ззовні форми яйця, спробуйте знайти на сайті яйце з суцільним (заповненим) колірним заповненням для завантаження.

3

Крок3: Розбий свій яйця

Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 3 - Розбий свій яйця
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 3 - Розбий свій яйця
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 3 - Розбий свій яйця
Попередній перегляд

Після того як ви орієнтували свої векторні точки угору, виберіть місце з одного боку яйця, де ви хочете, щоб розкол почався. Зблизька збільште зображення до максимально можливого, щоб бачити окремі векторні точки. Якщо їх багато, вони все одно можуть перекриватися. Просто наближайтеся якнайближче. 
Після збільшення виберіть векторну точку та потягніть її всередину тіла яйця. Ви створите форму «в».

Також ви створите прогалину між двома векторними точками вздовж краю яйця. Пам’ятайте, мета цього навчання — створити форму розбитого яйця, де дві половини точно підходять одна до одної. Щоб забезпечити це, перейдіть до цієї прогалини, виберіть одну з векторних точок лівою кнопкою миші та утримуйте. Потім скористайтеся клавішею стрілки, щоб перемістити векторну точку до іншої. Вам потрібно, щоб дві точки лише доторкались одна до одної. Це створить вузький канал, який стане початком «розбитого яйця»

4

Крок4: Розбийте яйце

Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбийте яйце
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбийте яйце
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбийте яйце
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбийте яйце
Попередній перегляд

Після того як перший вектор буде налаштований, ви можете продовжити розрив вашого яйця. Використовуйте пробіл і тримайте ліву кнопку миші, щоб переміщати свій елемент з боку на бік, коли збільшено. Зробіть свій розрив випадковим, але обов’язково йдіть у різних напрямках кожного разу, відповідно до напрямку попереднього «розриву». 

Наприклад, якщо ви провели лінію вектора вниз для розриву в цьому напрямку, то наступний розрив буде похилим вгору і віддаленим від попереднього розриву. 

Не хватайте точку вектора в кінці «V», щоб почати свою точку. Натомість хватайте частину лінії, яка знаходиться поряд із нею. Це створить нову точку вектора. Відтягніть її від вершини «V» у напрямку, у якому ви хочете, щоб йшов ваш «розрив». Ви отримаєте трикутну форму. У моєму випадку це був перевернутий трикутник. Потім я перейшов до середини лінії зверху трикутника і взяв цю лінію. Це створило ще одну точку вектора. Я відтягнув цю лінію вниз, доки вона лише торкалася точки нижнього трикутника. Знову ж таки, коли ви дуже близько до точки вектора, використовуйте тримання лівої кнопки миші та клавіші-курсори для точних налаштувань.

Повторіть цей крок, щоб привести свій «розрив» через яйце.

Зупиніть свій розрив трохи раніше, ніж протилежна сторона, і перейдіть до наступного кроку.

5

Крок5: Завершіть «Crack»

Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 5 - Завершіть «Crack»
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 5 - Завершіть «Crack»
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 5 - Завершіть «Crack»
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 5 - Завершіть «Crack»
Попередній перегляд

Починаючи з протилежної сторони яйця, ви зробите те саме, що й у кроці 2, і візьмете точку вектора, потягнувши її у формі «V» до внутрішньої частини яйця. Піднесіть вершину «V» до місця, що знаходиться біля кінця вашого «тріщини» з протилежної сторони. Не забудьте повернутися до краю яйця та налаштувати дві точки вектора так, щоб вони лише торкалися одна одної.

У точці, де «тріщина» з одного боку наближається до новоствореної «тріщини» з протилежного боку, ви їх перекриєте. Перенесіть свою точку «V» до місця, де вона торкається протилежної лінії поруч із іншою точкою «V». Вирівняйте ці дві точки, створивши нову точку вектора та перетягнувши її до положення біля (знову ж таки, лише торкаючись) вершини вашого «V».

Хоча це може здаватися заплутаним, якщо подивитися на малюнки, ви побачите один із них, що показує коло навколо чотирьох точок. Саме це мається на увазі під поняттям перекриття та вирівнювання. Якщо дві «тріщини» повністю перекриваються, то не обов’язково, щоб вони були точно вирівняні.

Після цього зменште масштаб і клікніть лівою кнопкою миші поза межами яйця. Ви помітите, що точки вектора зникли, і, якщо ви нічого не пропустили, у вас має бути тріщина, що проходить від одного боку до іншого яйця. Без повторного вибору яйця збільште масштаб тріщини та перемістіть свій зображення з одного боку тріщини на інший. Два боки тріщини мають бути рівновіддаленими вздовж всієї довжини. Якщо ви помічаєте точку, де відстань більша, двічі клікніть по зображенню, щоб відкрити точки вектора, і відредагуйте цей ділянку тріщини, щоб відстані були однаковими.

Потім перевірте ще раз. Коли ви задоволені рухом тріщини в яйці, переходьте до кроку 7 або, щоб додати різноманітності, продовжуйте до наступного кроку.

6

Крок6: (Необов'язково) Підземні тріщини

Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 6 - (Необов'язково) Підземні тріщини
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 6 - (Необов'язково) Підземні тріщини
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 6 - (Необов'язково) Підземні тріщини
Попередній перегляд
3 More images

Отже, тріщини в яйцях або інших хрупких предметах зазвичай не є справжніми розривами. Іноді з основної тріщини виростають «тріщини» у бік. Щоб додати різноманітності, вставте кілька таких. Я зробив одну на цьому яйці як приклад.

Знайдіть точку, де ви хочете додати цю додаткову тріщину. Ваша мета тут — не повністю відокремити цю частину, а створити відгалуження тріщини. Тож візьміть частину лінії і потягніть її від себе. Це створить трикутник так само, як і при традиційному розриві. На моїх фотографіях показано стандартний трикутник із широким підставою.

Я хвильую ліву стінку трикутника десь посередині і тягну її до правої стінки, наближаючи векторну точку достатньо близько, щоб майже торкатися. Це створює менший трикутник і відгалуження «тріщини» уліво. Потім я беру підставу меншого трикутника, знову десь поблизу середини, і тягну його вгору, щоб лише доторкнутися до вершини трикутника. Коли це зроблено, у вас має бути відгалуження «тріщини» від основної тріщини на лінії яйця.

7

Крок7: Відріжте свій зламаний яйце

Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 7 - Відріжте свій зламаний яйце
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 7 - Відріжте свій зламаний яйце
Попередній перегляд
Навчання редагуванню векторів (Розбите яйце) XCS2.0 instruction: step 7 - Відріжте свій зламаний яйце
Попередній перегляд

Отже, цей останній крок дуже простий. Підготуйте матеріал. Ви можете використовувати будь-який матеріал, який зможете вирізати лазером. Я використав березу товщиною 1/8 дюйма для цього. Я використав налаштування за замовчуванням від xTool, оскільки раніше вони добре працювали. Це було 100 потужності, 4 швидкості, 1 прохід.

Після розрізання яйця я витягнув його і перевірив підгонку. Як видно на фотографіях, тріщина була ідеальною по всій довжині.

8

Крок8: Остатні міркування

Я був настільки захоплений, коли почув, що XCS 2.0 отримає редагування векторів, але водночас був обережним, щоб не надто піднімати очікування. Але після використання я можу чесно сказати, що це не розчаровує.

Я створив цей навчальний матеріал, використовуючи яйце, оскільки було Великдень, але я бачу, де це може бути корисним у майбутньому, якщо мені потрібно буде зробити інші типи редагування векторів. Я написав цей навчальний матеріал для себе, а після успішного використання його на інших проектах, вирішив поділитися ним зі своєю родиною xTool, сподіваючись, що це допоможе і іншим.

Хоча спочатку це здається складним (особливо якщо у вас сотні векторних точок), ви зрозумієте, що це легко вчитися та використовувати.

Я додав файл розбитого яйця для тих, хто хоче ним скористатися. Однак метою цього було допомогти іншим навчитися редагуванню векторів.

Щасливого творіння!

Коментарі

Ремікси