Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0

ID 7021
Navodilo
Datoteke
Izvirne datoteke
AvtorD1 Pro · Borov lesni plošča 1/8" (3 mm)
1
Preview
Preview
Preview
Dodaj profil obdelave
Enaka zasnova, druga naprava, material ali kakršna koli izboljšava · Pridobi 100 kreditov
Nasveti za odličen profil izdelave →
Medsebojno prekrivajoči se deli.

Izrežite tako, da se prilega določeni debelini materiala. Če jih spremenite v velikosti ali spremenite debelino, najprej zaženite Spremeni velikost rež v Studiu, da bodo še vedno ustrezno spojeni.

gift
3
634

Informacije

      Steči se utrujen pri poizkušanju najti idealno sliko/svg/obris, ki jo lahko prenesete na laser in nekaj črt je malo narobe? Ste kdaj poskušali najti "prelomljeno jajce" za svoje pashalne projekte in mislite, da ste ga našli, vendar ko ga izrežete, se prelomljene robove ne prilegajo ravno tako? Tudi jaz sem. Nedavno sem dobil XCS 2.0 in sem bil zelo vesel, da bom poskusil vektorsko urejanje, kar je vključeno ravno zaradi tega. In nisem bil razočaran. Verjamem, da bo to pomagalo vsem nas tvorcem, da naredimo nekaj neverjetnih stvari. Prvo, kar želim povedati, in to je pomembno: igra s črtami vaše slike lahko traja dolgo časa. Poskrbite, da imate malo potrpljenja in začnite enostavno. Ne poskušajte začeti z preveč zapletenim delom.
    

Navodilo

1

Korak1: Neke nasvetov o urejanju vektorjev

Najprej nekaj nasvetov.

  • Boste morali stalno povečevati in zmanjševati pogled, zato se prepričajte, da veste, katere tipke uporabiti. Za Windows uporabljam „Control + kolesce miške“ za povečevanje in zmanjševanje. Velikokrat boste bili zelo blizu vektorjevih črt in boste želeli povečevati in zmanjševati pogled, da preverite, kako izgledajo vaše črte.
  • Občasno boste želeli premakniti vozlišče za majhen kos in uporaba miške za premikanje vozlišča vodi do prevelikega premika. Enostaven način je klikniti levo gumbo miške na vozlišče in držati gumb pritisnjen. Ko držite vozlišče, uporabite puščice gor, dol, levo, desno, da vozlišče malo premaknete v želeno pozicijo.
  • Ob povezovanju dveh vozlišč jih nekoliko prekrivajte. (uporabite zgornji nasvet, da malo presegate črte, ki jih želite povezati).
  • Rabite delo kot največje možno, da so vozlišča lažje videti, ko povečujete pogled. Del, ki je premajhen, bo zelo težko izbrati vozlišče, ki ga želite. Na drugi strani pazite, da po pomanjšanju velikosti dela še vedno opazite, da je bilo vozlišče prilagojeno.
2

Korak2: Poišči svoj jajčec

Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 2 - Poišči svoj jajčec
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 2 - Poišči svoj jajčec
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 2 - Poišči svoj jajčec
Predogled

POMEMBNA OPOMBA: Čeprav bi to moralo biti očitno, se mi zdi potrebno povedati. Ko prejmete sliko iz spletne strani, prepričajte se, da je brezplačna in ne vsebuje vodnih žigov, blagovnih znamk, ni bila kupljena ali uporaba je nezakonita. Ne podpiram kradeži del drugih ljudi. Če vidite sliko, ki jo želite uporabiti, ki ima vodni žig in je nemogoče najti za prodajo, poskusite najti ustvarjatelja in ugotoviti, ali vam dovoli uporabo slike v vašem delu. Večina ustvarjalcev bo to dovolila (pogosto za plačilo), v primeru, da so priznani kot prvotni ustvarjalec.

Na spletu sem našel brezplačen svg jajca. Kopiral sem ga in ga prilegal v XCS. (Še ena nova funkcija XCS2.0). Nato sem sledil in naredil obrobo sledi. Nato sem izbrisal izvirno sliko in sled in ohranil le obrob.

Če dvakrat kliknete z levega gumbom na sled, se bodo pojavili vektorji točk. Povečajte in boste našli desetine in desetine vektorjev točk.

Zakaj nisem ostal pri sledi? Sled bi imela vektorske črte za notranjo in zunanjo črto. Jaz sem hotel samo eno črto, ki sem jo dobil z obrobo sledi jajca. Nekatere svg datoteke, ki jih lahko dobite na spletu, lahko sledite tudi neposredno, če ni ozadja.

Če, za katero koli razlog, dobivate sledeno črto tako znotraj kot zunaj oblike jajca, poskusite najti polno (polno) jajce na spletu za prenos.

3

Korak3: Razbij svojaj jajčec

Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 3 - Razbij svojaj jajčec
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 3 - Razbij svojaj jajčec
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 3 - Razbij svojaj jajčec
Predogled

Naslednje, ko imate vektorjeve točke usmerjene navzgor, izberite mesto na strani jajca, kjer želite, da se začne 'puklina'. Približajte se čim bolj, da lahko vidite posamezne vektorjeve točke. Če jih imaš veliko, se še vedno lahko prekrivajo. Preprosto se približajte čim bolj. 
Ko ste se približali, izberite vektorjevo točko in jo potegnite v notranjost jajca. Ustvarite obliko 'v'.

Prav tako boste ustvarili razmik med dvema vektorjevima točkama ob robu jajca. Pomnite, cilj tega vodiča je ustvariti obliko razbitega jajca, kjer se obe polovici popolnoma ujemata. Zato, da zagotovite to, pojdite na ta razmik in z levega klikom izberite eno od vektorjevih točk ter jo premaknite s puščicami proti drugi. Želite, da se ti dve le še dotikata. To naj bi ustvarilo tesen kanal, ki bo začetek 'razbitega jajca'

4

Korak4: Razbij svojaj jajce

Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 4 - Razbij svojaj jajce
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 4 - Razbij svojaj jajce
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 4 - Razbij svojaj jajce
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 4 - Razbij svojaj jajce
Predogled

Ko je prvi vektor prilagojen, lahko nadaljujete z razpokanjem jajca. Uporabite preslednico in držite levi klik za premik kosu stran od strani, ko ste povečani. Naredite razpoke naključno, vendar se prepričajte, da vsakič greste v drugo smer kot prejšnji 'razpoke'. 

Npr. če ste vodili vektorsko črto navzdol za razpoke v tej smeri, bo naslednja razpoke tekel pod kotom navzgor in daleč od prejšnjega razpoke. 

Ne zajemajte vektorskega točke na koncu 'v', da začnete novo točko. Namesto tega zajemite del črte, ki je poleg nje. To ustvari novo vektorsko točko. Povlecite jo stran od vrha 'v' v smer, v kateri želite, da gre vaša 'razpoke'. Ustvarite trikotno obliko. V mojem primeru sem imel obrnjen trikotnik. Nato sem šel na sredino črte na vrhu trikotnika in zajel to črto. To je ustvarilo še eno vektorsko točko. Povlekel sem jo dol, dokler se ni le malo dotaknil točke pod trikotnikom. Ponovno, ko ste zelo blizu vektorske točke, uporabite držanje levega klika in tipke za pomikanje za natančne nastavitve.

Ponovite ta korak, da boste 'razpoke' prenesli čez jajce.

Ustavite razpoke malo pred nasprotno stranjo in nadaljujte na naslednji korak.

5

Korak5: Dokonči "Crack"

Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 5 - Dokonči "Crack"
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 5 - Dokonči "Crack"
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 5 - Dokonči "Crack"
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 5 - Dokonči "Crack"
Predogled

Začnite na nasprotni strani jajca, kot ste storili v koraku 2, in zajemite točko vektorja, jo potegnite v obliko „v“ proti notranjosti jajca. Točko „v“ približajte ravno poleg konca vaše „pukline“ s nasprotna strani. Ne pozabite se vrniti na rob jajca in prilagoditi dve točki vektorja tako, da se le še dotikata.

Na mestu, kjer je „puklina“ z ene strani blizu nove „pukline“ s nasprotna strani, jih boste prekrili. Približajte točko „v“ tako, da se dotika nasprotnega roba poleg druge točke „v“. Zaokrožite obe točki tako, da ustvarite novo točko vektorja in jo povlecete tako, da se znova le dotika točke „v“.

Čeprav je to zmedeno, če pogledate slike, boste videli eno, ki kaže krog okoli 4 točk. To pomeni prekrivanje in zaokroževanje. Dokler se obe „puklini“ popolnoma prekrivata, ni potrebno, da je popolnoma zaokroženo.

Ko je to narejeno, oddaljite in kliknite z levim gumijem mimo jajca. Opazili boste, da se točke vektorja izbrišejo, in če ni ničesar spustilo, boste imeli puklino, ki teče od ene strani do druge jajca. Brez ponovnega izbira jajca povečajte poglede na puklino in premaknite sliko z ene strani pukline na drugo. Obe strani pukline naj bosta enako oddaljeni po celotni dolžini. Če vidite točko, ki je širša, dvakrat kliknite sliko, da se pojavijo točke vektorja, in prilagodite to področje pukline tako, da sta razdalji enaki.

Ponovno preverite. Ko ste zadovoljni z potekom pukline v jajcu, nadaljujte na korak 7 ali, če želite dodatno raznovrstnost, nadaljujte na naslednji korak.

6

Korak6: (Optionally) Stranske pukline

Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 6 - (Optionally) Stranske pukline
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 6 - (Optionally) Stranske pukline
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 6 - (Optionally) Stranske pukline
Predogled
3 More images

Tako so poškodbe jajc ali drugih krhkih predmetov redko celo poškodbe. Včasih obstajajo 'pukline', ki se raztezijo od glavne poškodbe. Za več raznolikosti vključite nekaj takih. Enega sem naredil na tem jajcu kot primer.

Poiščite točko, kjer želite dodatno puklino. Namen tukaj ni popolnoma odstraniti tega dela, temveč ustvariti odteklo puklino. Zato zajemite del črte in jo potegnite stran. To ustvari trikotnik, kot bi ga naredili pri tradicionalni puklini. Na mojih slikah prikazujem standarden trikotnik z širokim dnom.

Zajmem levi steno trikotnika kje v sredini in jo potegnem proti desni steni, tako da vektorji dovolj približata, da skoraj dotikajo. To ustvari manjši trikotnik in odvečno 'puklino' navzgor v levo. Nato zajmem dno manjšega trikotnika, spet kje okoli središča, in ga potegnem navzgor, da le še za trenutek dotakne vrha trikotnika. Ko je to storjeno, naj bi imeli odvečno 'puklino' iz glavne pukline na jajčni črti.

7

Korak7: Prekriži svoj pokvarjen jajčni beljak

Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 7 - Prekriži svoj pokvarjen jajčni beljak
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 7 - Prekriži svoj pokvarjen jajčni beljak
Predogled
Vodnik za urejanje vektorjev (prelomljeno jajce) XCS2.0 instruction: step 7 - Prekriži svoj pokvarjen jajčni beljak
Predogled

Ta zadnja korak je precej enostaven. Nastavite svoj material. Lahko uporabite katerikoli material, ki ga lahko izrežete s svojim laserskim rezalnikom. Za to sem uporabil 1/8" brestov. Uporabil sem prednastavljene nastavitve xTool, saj so v preteklosti delovale odlično. Bile so 100 moči, 4 hitrosti, 1 prehod.

Ko je jajce bilo izrezano, sem ga izvlekel in preizkusil ujemajočost. Kot vidite na slikah, je puklina popolnoma ujemala vse do konca.

8

Korak8: Zaključne misli

Se sem zelo vesel, ko sem slišal, da bo XCS 2.0 dobil urejanje vektorjev, hkrati pa sem bil previden, da ne bi preveč dvignil pričakovanj. Ko sem pa začel uporabljati, lahko iskreno povem, da ni razočaranja. 

Sestavil sem ta vodič z uporabo lomljenega jajca, ker je bilo Praznik velikih jajc, a vidim, da bi bil to koristen tudi v prihodnosti, če bi moral izvesti druge vrste urejanja vektorjev. Napisal sem ta vodič za sebe in po uspešni uporabi na drugih projektih sem mislil, da bi ga morali deliti z družino xTool, v upanju, da bo pomagal tudi drugim. 

Čeprav je na začetku zahteven (posebno če imaš stotine vektorjevih točk), boš ugotovil, da je enostaven za učenje in uporabo. 

Vključil sem datoteko lomljenega jajca za tiste, ki jo želijo uporabiti. Vendar je namen tega vodiča pomagati drugim spoznati urejanje vektorjev.

Veselo ustvarjanje!

Komentarji

Predelave