Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0

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AutoreD1 Pro · Pannello di betulla 1/8" (3 mm)
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Informazione

      Ti sei mai stancato di cercare la foto/svg/contorno perfetto che puoi trasferire al laser e che, una volta tagliato, qualche linea è leggermente fuori posto? Ti sei mai trovato a cercare un "uovo rotto" per i tuoi progetti di Pasqua e pensavi di averlo trovato, ma una volta tagliato, i bordi rotti non combaciano? Anch'io l'ho fatto. Avevo appena ottenuto XCS 2.0 e ero impaziente di provare la funzione di editing vettoriale proprio per questo motivo. E non sono rimasto deluso. Penso che questo aiuterà tutti noi creatori a fare cose straordinarie. La prima cosa che voglio farti notare, ed è importante, giocare con le linee della tua opera può essere molto tempo. Assicurati di avere un po' di pazienza e inizia semplice. Non cercare di iniziare con un disegno troppo complesso.
    

Istruzione

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Passo1: Alcuni suggerimenti sull'editing dei vettori

Prima cosa prima, alcuni consigli.

  • Verrai spesso costretto a ingrandire e ridurre continuamente, quindi assicurati di conoscere i tasti da usare. Per Windows, utilizzo “Control + Rotella del mouse” per ingrandire e ridurre. Molte volte ti troverai molto vicino alle linee vettoriali e vorrai ingrandire e ridurre per assicurarti che le tue linee siano belle. 
  • A volte vorrai spostare un nodo di pochissimo e usare il mouse per spostarlo finisce per posizionarlo troppo lontano. Una soluzione semplice è fare clic sinistro sul nodo e tenere premuto il pulsante del mouse. Mentre tieni premuto il nodo, usa i tasti freccia su, giù, sinistra, destra per spostarlo leggermente nella posizione corretta.
  • Quando colleghi due nodi, sovrapponili leggermente. (usa il suggerimento precedente per andare leggermente oltre le linee che stai cercando di collegare).
  • Lavora sulla tua opera il più grande possibile in modo che i nodi siano più visibili quando ingrandisci. Un'opera troppo piccola rende estremamente difficile persino selezionare il nodo che vuoi. Dall'altro lato, assicurati di regolare i nodi in modo che, una volta ridotta la dimensione dell'opera, sia ancora evidente che sono stati modificati.
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Passo2: Trova il tuo uovo

Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 2 - Trova il tuo uovo
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Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 2 - Trova il tuo uovo
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NOTA IMPORTANTE: Anche se questo dovrebbe essere ovvio, sento il bisogno di sottolinearlo. Quando scarichi un'immagine da Internet, assicurati che sia gratuita e non sia protetta da watermark, marchio registrato, acquistata o illegale da utilizzare. Non approvo il pirataggio del lavoro altrui. Se vedi un'immagine che vorresti usare ma che è protetta da watermark e non riesci a trovarla in vendita da nessuna parte, cerca di individuare il creatore e chiedigli se ti permette di utilizzare l'immagine nel tuo lavoro. La maggior parte dei creatori lo permetterà (a volte con un compenso) purché vengano riconosciuti come autori originali.

Sono andato online e ho trovato un SVG gratuito di un uovo. L'ho copiato e incollato in XCS. (Un'altra nuova funzionalità di XCS2.0). L'ho tracciato e poi ho convertito il tracciato in contorno. Successivamente ho eliminato l'originale e il tracciato, conservando solo il contorno.

Se quindi fai doppio clic sinistro sul tracciato, i tuoi punti vettoriali dovrebbero apparire. Zooma in avanti e troverai decine e decine di punti vettoriali.

Perché non ho semplicemente mantenuto il tracciato? Perché il tracciato avrebbe avuto linee vettoriali sia per il bordo interno che per quello esterno. Volevo solo una singola linea, che ho ottenuto convertendo in contorno l'uovo tracciato. Alcuni SVG che puoi trovare online possono essere tracciati direttamente se non c'è uno sfondo.

Se, per qualsiasi motivo, ottieni una linea tracciata sia all'interno che all'esterno della forma dell'uovo, prova a trovare un uovo solido (riempito) da scaricare online.

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Passo3: Rompici il tuo uovo

Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 3 - Rompici il tuo uovo
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Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 3 - Rompici il tuo uovo
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Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 3 - Rompici il tuo uovo
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Dopo aver portato i punti vettoriali verso l'alto, seleziona un punto su ciascun lato dell'uovo dove vuoi che inizi la tua 'fenditura'. Zooma il più possibile per poter vedere i singoli punti vettoriali. Se ne hai molti, potresti ancora notare che si sovrappongono. Prova a zoomare il più vicino possibile. 
Una volta ingrandito, seleziona un punto vettoriale e trascinalo all'interno del corpo dell'uovo. Creerai una forma a 'v'.

Creerai anche uno spazio tra due punti vettoriali lungo il bordo dell'uovo. Ricorda, lo scopo di questa guida è creare una forma di uovo rotto in cui le due metà si adattino perfettamente. Per assicurarti ciò, vai a quel vuoto e seleziona uno dei punti vettoriali cliccando con il tasto sinistro e tenendo premuto. Poi utilizza le frecce della tastiera per spostare il punto vettoriale verso l'altro. Vogliamo che si tocchino appena. Questo creerà un canale stretto che segnerà l'inizio dell'uovo 'rotto'

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Passo4: Rompi il tuo uovo

Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 4 - Rompi il tuo uovo
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Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 4 - Rompi il tuo uovo
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Dopo aver regolato il primo vettore, puoi procedere a creare una fessura sul tuo uovo. Usa il tasto spazio e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per muovere il pezzo da un lato all'altro mentre sei ingrandito. Fai la tua fessura casuale, ma assicurati di andare in una direzione diversa ogni volta rispetto a quella della tua precedente 'fessura'. 

Ad esempio, se hai portato la tua linea vettoriale verso il basso per una fessura in quella direzione, la prossima fessura andrà inclinata verso l'alto e lontano dalla tua precedente fessura. 

Non afferrare il punto vettoriale alla fine della 'v' per iniziare il tuo punto. Invece, afferra una parte della linea che si trova accanto a quel punto. Questo creerà un nuovo punto vettoriale. Trascinalo lontano dal punto della 'v' nella direzione in cui vuoi che vada la tua 'fessura'. Creerai una forma triangolare. Nel mio caso, avevo un triangolo capovolto. Poi sono andato al punto medio della linea in cima al triangolo e ho afferrato quella linea. Questo ha creato un altro punto vettoriale. Ho trascinato quella linea verso il basso fino a quando non toccava appena il punto del triangolo sottostante. Ancora una volta, quando ti trovi molto vicino al punto vettoriale, usa il tasto sinistro tenuto premuto insieme alle frecce per aggiustamenti precisi.

Ripeti questo passaggio per portare la tua 'fessura' attraverso l'uovo.

Fermati un po' prima del lato opposto e procedi al passaggio successivo.

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Passo5: Completa il 'Crack'

Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 5 - Completa il 'Crack'
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Iniziando dal lato opposto dell'uovo, procedi come nel passaggio 2 e seleziona un punto del vettore, trascinandolo in una forma a 'v' verso l'interno dell'uovo. Porta il punto del 'v' proprio accanto alla fine della tua 'fenditura' proveniente dal lato opposto. Non dimenticare di tornare al bordo dell'uovo e regolare i due punti del vettore in modo che si tocchino appena.

Nel punto in cui la 'fenditura' da un lato è vicina alla nuova 'fenditura' creata sul lato opposto, le sovrapporrai. Porta il punto del 'v' dove tocca la linea opposta accanto all'altro punto del 'v'. Raddrizza i due punti creando un nuovo punto del vettore e trascinalo in posizione vicino (ancora, appena toccandolo) al punto del tuo 'v'.

Anche se può sembrare confuso, guardando le immagini vedrai una che mostra un cerchio intorno a 4 punti. È questo ciò che si intende per sovrapposizione e raddrizzamento. Finché le due 'fenditure' si sovrappongono completamente, non è necessario che siano perfettamente raddrizzate.

Una volta terminato, ingrandisci e fai clic con il tasto sinistro fuori dall'uovo. Dovresti notare che i punti del vettore scompaiono e, se non hai perso nulla, dovresti avere una fenditura che va da un lato all'altro dell'uovo. Senza ri-selezionare l'uovo, ingrandisci la fenditura e sposta l'immagine da un lato all'altro della fenditura. I due lati della fenditura dovrebbero essere alla stessa distanza lungo tutto il percorso. Se noti un punto più largo, fai doppio clic sull'immagine per riaprire i punti del vettore e regola quella zona della fenditura in modo che i due lati siano alla stessa distanza.

Poi verifica nuovamente. Quando sarai soddisfatto del percorso della frattura nell'uovo, passa al passaggio 7 o, per aggiungere un po' di varietà, procedi al passaggio successivo.

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Passo6: (Facoltativo) Fessure secondarie

Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 6 - (Facoltativo) Fessure secondarie
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Quindi i danni nelle uova o in altri oggetti fragili sono raramente davvero dei danni. A volte ci sono 'crepe' che si allontanano dalla crepa principale. Per aggiungere varietà, inseriscine alcune. Ne ho fatto una su questa uovo come esempio.

Trova un punto dove vuoi aggiungere questa crepa aggiuntiva. L'intenzione qui non è quella di staccare completamente questa parte, ma di creare una crepa secondaria. Prendi quindi una parte della linea e tirala via. Questo creerà un triangolo proprio come faresti con una crepa tradizionale. Nelle mie foto, mostro un triangolo standard con una base ampia.

Prendo il lato sinistro del triangolo in qualche punto centrale e lo tiro verso il lato destro, avvicinando il punto del vettore abbastanza da toccarsi quasi. Questo crea un triangolo più piccolo e una crepa secondaria che si dirige verso sinistra. Poi prendo la base del triangolo più piccolo, nuovamente in un punto vicino al centro, e la tiro verso l'alto fino a toccare appena la punta del triangolo. Una volta fatto questo, dovresti avere una crepa secondaria che parte dalla tua crepa principale nella linea dell'uovo.

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Passo7: Taglia la tua uova rotta

Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 7 - Taglia la tua uova rotta
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Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 7 - Taglia la tua uova rotta
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Tutorial di modifica vettoriale (Uovo rotto) XCS2.0 instruction: step 7 - Taglia la tua uova rotta
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Quindi, questo ultimo passaggio è abbastanza semplice. Prepara il tuo materiale. Puoi utilizzare qualsiasi materiale tu voglia/riuscia a tagliare con il tuo laser. Ho usato betulla da 1/8" per questo. Ho utilizzato le impostazioni predefinite di xTool, che in passato hanno funzionato ottimamente. Erano 100 potenza, 4 velocità, 1 passata.

Dopo aver tagliato l'uovo, l'ho estratto e ho verificato l'adattamento. Come si può vedere nelle foto, la crepa era un adattamento perfetto su tutta la lunghezza.

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Passo8: Pensieri finali

Ero così entusiasta di sentire che XCS 2.0 avrebbe ottenuto l'editing vettoriale, ma ero anche un po' cauto nell'alzare troppo le aspettative. Dopo averlo utilizzato, posso dire onestamente che non delude.

Ho creato questa guida usando la scheggia dell'uovo perché era Pasqua, ma vedo dove potrebbe essere utile in futuro se dovessi eseguire altri tipi di modifiche vettoriali. Ho scritto questa guida per me stesso e, dopo averla utilizzata con successo in altri progetti, ho pensato di condividerla con la mia famiglia xTool nell'ottica che possa aiutare anche altri.

Anche se all'inizio può sembrare intimidatorio (soprattutto se hai centinaia di punti vettoriali), ti renderai conto che è facile da imparare e da usare.

Ho incluso il file dell'uovo rotto per chi volesse utilizzarlo. Tuttavia, lo scopo di questo materiale era aiutare gli altri a imparare l'editing vettoriale.

Buona creazione!

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