![[Laser cut and engrave] Vector Edit Tutorial (Broken Egg) XCS2.0](https://image-res.atomm.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/129c5392-f63a-4d12-90cb-e5a9bc16e8b3/IMG_1561.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_160,h_120,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
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Didacticiel d'édition vectorielle (Oeuf cassé) XCS2.0


Découpez pour s'adapter à une épaisseur de matériau spécifique. Si vous modifiez les dimensions ou l'épaisseur, exécutez d'abord Redimensionner les emplacements dans Studio afin qu'elles s'assemblent toujours correctement.
Information
Vous vous êtes déjà lassé de chercher la photo/svg/tracé parfait que vous pourriez transférer sur laser, mais où quelques lignes sont légèrement décalées ? Vous avez déjà essayé de trouver un "œuf cassé" pour vos projets de Pâques, et pensé l'avoir trouvé, mais une fois découpé, les bords cassés ne s'emboîtent pas tout à fait ? Moi aussi. J'avais récemment obtenu XCS 2.0 et j'étais impatient d'essayer la fonction d'édition vectorielle, justement à cause de cela. Et je n'ai pas été déçu. Je pense que cela aidera tous les créateurs ici présents à réaliser des choses incroyables. La première chose que je souhaite vous faire savoir — et c'est important — manipuler les lignes de votre pièce peut être chronophage. N'oubliez pas d'avoir un peu de patience et commencez par quelque chose de simple. Ne tentez pas de commencer avec une pièce trop complexe.
Instruction
Étape1: Quelques conseils sur l'édition vectorielle
Avant tout, quelques conseils.
- Vous devrez zoomer constamment vers l'avant et vers l'arrière, assurez-vous donc de connaître les touches à utiliser. Sous Windows, j'utilise « Maj + Molette de la souris » pour zoomer. Souvent, vous serez très proche des lignes vectorielles et vous voudrez zoomer pour vérifier que vos lignes ont bonne apparence.
- Parfois, vous voudrez déplacer un nœud d'un tout petit peu, et utiliser la souris pour le déplacer positionne souvent le nœud trop loin. Une solution simple consiste à cliquer gauche sur le nœud et à maintenir le bouton de la souris enfoncé. Tout en maintenant le nœud, utilisez les touches fléchées Haut, Bas, Gauche, Droite pour ajuster légèrement le nœud à sa position.
- Lorsque vous reliez deux nœuds, faites-les se chevaucher légèrement. (Utilisez l'astuce ci-dessus pour aller un peu au-delà des lignes que vous essayez de relier.)
- Travaillez sur votre pièce aussi grande que possible afin que les nœuds soient plus visibles lorsque vous zoomez. Une pièce trop petite rendra très difficile la sélection du nœud souhaité. À l'inverse, assurez-vous de régler correctement les nœuds de manière à ce qu'une fois votre pièce réduite, il reste évident qu'elle a été ajustée.
Étape2: Trouvez votre œuf



NOTE IMPORTANT : Bien que cela devrait être évident, je pense qu'il est nécessaire de le préciser. Lorsque vous téléchargez une image depuis Internet, assurez-vous qu'elle est libre d'utilisation et non entachée d'un filigrane, d'un marque déposée, achetée ou illégale à utiliser. Je ne cautionne pas le piratage du travail d'autrui. Si vous trouvez une image que vous souhaitez utiliser mais qui porte un filigrane et que vous ne parvenez pas à la trouver en vente nulle part, essayez de localiser son créateur pour savoir s'il accepte que vous l'utilisiez dans votre propre œuvre. La plupart des créateurs accepteront cela (parfois moyennant une rémunération), à condition qu'ils soient crédités comme auteurs originaux.
J'ai cherché en ligne un SVG gratuit d'un œuf. Je l'ai copié-collé dans XCS. (Autre nouvelle fonctionnalité de XCS2.0). J'ai ensuite tracé l'œuf, puis j'ai converti le tracé en contours. Ensuite, j'ai supprimé l'original et le tracé initial, en conservant uniquement le contour.
Si vous double-cliquez ensuite sur le tracé, vos points vectoriels devraient apparaître. Zoomer permettra de voir des dizaines, voire des centaines de points vectoriels.
Pourquoi n'ai-je pas simplement conservé le tracé ? Parce que le tracé aurait comporté des lignes vectorielles tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de la forme. Je voulais uniquement une ligne simple, que j'ai obtenue en convertissant le tracé de l'œuf en contour. Certains SVG disponibles en ligne peuvent également être tracés directement si aucun arrière-plan n'est présent.
Si, pour une raison quelconque, vous obtenez un tracé à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la forme d'œuf, essayez de trouver un œuf solide (rempli) à télécharger en ligne.
Étape3: Casse ton œuf



Une fois que vous avez orienté vos points vectoriels vers le haut, sélectionnez un endroit sur le côté de l'œuf où vous souhaitez que la « fissure » commence. Zoomiez aussi près que possible pour pouvoir voir les points vectoriels individuels. Si vous en avez beaucoup, vous pouvez toujours les voir se chevaucher. Essayez de vous rapprocher au maximum.
Une fois zoomé, sélectionnez un point vectoriel et tirez-le vers l'intérieur du corps de l'œuf. Vous allez créer une forme en « V ».
Vous allez également créer un écart entre deux points vectoriels situés sur le bord de l'œuf. Rappelez-vous, l'objectif de ce tutoriel est de créer une forme d'œuf cassé où les deux moitiés s'emboîtent parfaitement. Pour cela, allez à cet écart, sélectionnez un des points vectoriels en cliquant gauche et maintenez. Ensuite, utilisez votre touche flèche pour déplacer lentement le point vectoriel vers l'autre. Vous voulez que les deux points se touchent juste légèrement. Cela devrait créer un canal étroit qui sera le début de l'« œuf cassé »
Étape4: Casse ton œuf




Dès que ce premier vecteur est ajusté, vous pouvez ensuite tracer une fissure sur votre œuf. Utilisez la barre d'espace et maintenez le clic gauche pour déplacer votre pièce d'un côté à l'autre tout en étant zoomé. Faites votre fissure aléatoire, mais assurez-vous de changer de direction à chaque fois par rapport à la direction de votre « fissure » précédente.
Par exemple, si vous avez fait descendre votre ligne vectorielle pour une fissure dans cette direction, la prochaine fissure partira en diagonale vers le haut et s'éloignera de votre dernière fissure.
Ne prenez pas le point vectoriel à la fin du « V » pour commencer votre point. Au lieu de cela, saisissez une partie de la ligne située à côté de ce point. Cela créera un nouveau point vectoriel. Tirez-le loin du sommet du « V » dans la direction souhaitée pour votre « fissure ». Vous allez créer une forme triangulaire. Dans mon cas, j'ai obtenu un triangle renversé. J'ai ensuite pris le point milieu de la ligne en haut du triangle et j'ai saisi cette ligne. Cela a créé un autre point vectoriel. J'ai tiré cette ligne vers le bas jusqu'à ce qu'elle touche à peine le sommet du triangle inférieur. Encore une fois, lorsque vous êtes très proche du point vectoriel, utilisez le clic gauche maintenu et les touches fléchées pour des ajustements précis.
Répétez cette étape pour faire passer votre « fissure » à travers votre œuf.
Arrêtez votre fissure juste avant le côté opposé, puis passez à l'étape suivante.
Étape5: Terminer le 'Crack'




En commençant du côté opposé de votre œuf, vous allez faire comme à l'étape 2 : sélectionnez un point vectoriel et tirez-le vers l'intérieur de votre œuf pour former une forme en « V ». Amenez le sommet du « V » juste à côté de l'extrémité de votre « fissure » provenant du côté opposé. N'oubliez pas de revenir au bord de votre œuf et d'ajuster les deux points vectoriels afin qu'ils se touchent à peine.
Lorsque la « fissure » provenant d'un côté est proche de la nouvelle « fissure » réalisée du côté opposé, vous allez les superposer. Amenez le point du « V » là où il touche la ligne opposée à côté de l'autre point du « V ». Aplanissez les deux points en créant un nouveau point vectoriel et en le faisant glisser pour qu'il soit à proximité (à nouveau, à peine en contact) avec le sommet de votre « V ».
Même si cela peut sembler confus, si vous regardez les images, vous verrez une illustration montrant un cercle entourant 4 points. C'est ce que signifie « superposition » et « aplanissement ». Tant que les deux « fissures » sont entièrement superposées, vous n'avez pas besoin qu'elles soient parfaitement aplanies.
Une fois terminé, faites un zoom arrière et cliquez à gauche en dehors de votre œuf. Vous devriez remarquer que les points vectoriels disparaissent, et si vous n'avez rien manqué, vous devriez avoir une fissure qui traverse votre œuf d'un côté à l'autre. Sans re-sélectionner votre œuf, faites un zoom avant sur la fissure et déplacez votre image d'un côté de la fissure à l'autre. Les deux côtés de la fissure doivent être équidistants tout au long de sa longueur. Si vous voyez un point plus écarté, double-cliquez sur l'image pour réafficher les points vectoriels et ajustez cette partie de la fissure pour obtenir des distances égales.
Ensuite, vérifiez à nouveau. Lorsque vous êtes satisfait de la trajectoire de la cassure de votre œuf, passez à l'étape 7 ou, pour ajouter un peu de variété, continuez à l'étape suivante.
Étape6: Fissures secondaires (facultatif)



Les fissures dans les œufs ou autres objets fragiles sont rarement de vraies ruptures. Parfois, des « fissures » partent à partir de la fissure principale. Pour ajouter de la variété, en ajoutez quelques-unes. J'en ai ajouté une sur cet œuf comme exemple.
Trouvez un point où vous souhaitez cette fissure supplémentaire. Votre intention ici n'est pas de détacher complètement cette partie, mais de créer une fissure secondaire. Prenez donc une partie de la ligne et tirez-la vers l'extérieur. Cela crée un triangle tout comme dans une fissure traditionnelle. Dans mes photos, je montre un triangle classique à base large.
J'attrape le mur gauche du triangle quelque part au centre et le tire vers le mur droit, en rapprochant le point vectoriel suffisamment pour qu'il touche presque. Cela forme un triangle plus petit et une branche secondaire « fissure » vers la gauche. Ensuite, j'attrape la base du triangle plus petit, à nouveau environ au milieu, et la tire vers le haut jusqu'à ce qu'elle touche presque le sommet du triangle. Une fois cela fait, vous devriez avoir une branche secondaire « fissure » partant de votre fissure principale dans la ligne de l’œuf.
Étape7: Casse ton œuf cassé



Alors, cette dernière étape est assez simple. Préparez votre matériau. Vous pouvez utiliser n'importe quel matériau que vous souhaitez ou que vous êtes capable de découper avec votre laser. J'ai utilisé du bouleau de 1/8" pour cela. J'ai utilisé les paramètres prédéfinis de xTool, qui ont bien fonctionné par le passé. C'était 100 de puissance, 4 de vitesse, 1 passe.
Dès que l'œuf a été découpé, je l'ai retiré et j'ai testé l'ajustement. Comme vous pouvez le voir sur les photos, la fissure s'ajustait parfaitement sur toute la longueur.
Étape8: Pensées finales
J'étais tellement excité d'apprendre que XCS 2.0 allait intégrer l'édition vectorielle, tout en restant méfiant de ne pas trop espérer. Mais après l'avoir utilisé, je peux dire honnêtement qu'il ne déçoit pas.
J'ai créé ce tutoriel en utilisant la coquille d'œuf, puisque c'était Pâques, mais je vois déjà où cela pourrait être utile à l'avenir si j'avais besoin de faire d'autres types d'éditions vectorielles. J'ai rédigé ce tutoriel pour moi-même, et après l'avoir utilisé avec succès sur d'autres projets, j'ai pensé qu'il serait bon de le partager avec ma famille xTool, dans l'espoir qu'il puisse aider d'autres personnes.
Si au début cela peut sembler intimidant (surtout si vous avez des centaines de points vectoriels), vous allez rapidement trouver qu'il est facile à apprendre et à utiliser.
J'ai inclus le fichier de l'œuf cassé pour ceux qui souhaitent l'utiliser. Toutefois, l'objectif de ce tutoriel était surtout d'aider les autres à comprendre l'édition vectorielle.
Bonne création !
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